home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 31.adf / links.doc.pp / links.doc
Text File  |  1990-09-07  |  23KB  |  643 lines

  1.  
  2.                       S  K  I  D      R  O  W   ' 9 2
  3.  
  4.                                  Presents:
  5.  
  6.                                  L I N K S 
  7.                           (The Challenge of Golf)
  8.  
  9.                            Complete AMIGA Docs!
  10.  
  11. Installing LINKS on your hard drive:
  12.  
  13.     - LINKS must be installed on a hard drive and requires approximately
  14.           1.9 Mb of free space.
  15.  
  16.     - You should use the INSTALL program to load LINKS onto your hard
  17.           drive.
  18.  
  19.     - INSTALL will create a subdirectory called "LINKS" and copy all files
  20.           from the floppy disks into the LINKS subdirectory.
  21.  
  22. Running the INSTALL program:
  23.  
  24.     1. Insert DISK 1 in the drive you wish to install from.
  25.  
  26.     2. From the Workbench
  27.  
  28.         a. Double click on LINKS1 Icon.
  29.         b. Double click on LINKS INSTALL Icon.
  30.     
  31.     3. Follow the instructions on the screen to complete installation.
  32.  
  33. Alternate Installation Method:
  34.  
  35.     If the INSTALL program fails to operate properly, you may install
  36.         LINKS manually from the CLI as follows:
  37.  
  38.         STEP 1. Change directories to the drive on which you wish to
  39.                         install LINKS.
  40.         STEP 2. Insert the LINKS Disk 1 into drive df0:.
  41.         STEP 3. Type: COPY df0:LINKS to LINKS ALL [Enter]
  42.         STEP 4. Repeat Steps 2 & 3 with Disk 2 and Disk 3.
  43.  
  44. IMPORTANT NOTE: LINKS requires 530K of free memory at runtime to operate
  45.                 properly.
  46.  
  47. Memory Usage:
  48.  
  49.     LINKS requires at least 1 meg to operate.  If you have extra memory,
  50.         LINKS can use this memory to pre-load course data, graphics and sound.
  51.         This will save loading time and can significantly increase drawing
  52.         speed and speed of play.
  53.  
  54. Using a mouse:
  55.  
  56.     Most actions are performed using the left mouse button.  In some
  57.         cases, double clicking on a selection may be substituted for pressing
  58.         the OK button.
  59.  
  60.  
  61. START SECTION - RUNNING LINKS
  62.  
  63.     To start LINKS from CLI:
  64.  
  65.         1. Type: CD LINKS [Enter]
  66.         2. Type: LINKS [Enter]
  67.  
  68.     To start LINKS from the Workbench:
  69.  
  70.         1. Double click on the LINKS Drawer then
  71.         2. Double click on the LINKS Icon.
  72.  
  73.     The Title Sequence and Credits will appear.  If you wish to bypass the
  74.     title sequence, press the < SPACE BAR >.
  75.  
  76.     PLEASE NOTE: You can run LINKS without the title screen by typing:
  77.     GOLF [Enter]
  78.  
  79. MAIN SELECTION SCREEN
  80.  
  81.     After the Title, you will automatically come to the Main Selection
  82.         Screen.  This is essentially your Home Base, and you have several
  83.         options available:
  84.  
  85.     START - Begin a round of golf.
  86.     PRACTICE - Head to the practice area.
  87.     RESUME - Resume playing a previously saved game.
  88.     PLAYERS - Add a new player or modify an existing player's preferences.
  89.     SYSTEM - Modify your equipment setup specifications.
  90.     INFO - Review Update Information on this version of LINKS.
  91.     EXIT - Exit LINKS and return to the system.
  92.  
  93. BEGINNING A ROUND OF GOLF
  94.  
  95.     While in the Main Selection Screen, move the cursor over the START box
  96.         and click on the left button.
  97.  
  98. SELECTING A COURSE TO PLAY
  99.  
  100.     Choose a course from the COURSE LIST, then click [OK].  LINKS comes
  101.         with one Championship Course, Torrey Pines.  Additional courses will
  102.         be available over the next few months.
  103.  
  104. SELECTING THE PLAYERS
  105.  
  106.     Only players whose names are on the GAME LIST will participate in the
  107.         round about to be played.  Players are added to the GAME LIST by
  108.         choosing (clicking on) names from the PLAYER FILE.  With this sytem,
  109.         it is only necessary to enter a player's name and preferences once. 
  110.         You can have as many players as you wish in the PLAYER FILE and then
  111.         select up to 8 to participate in the upcoming round.
  112.  
  113.     If your name is not in the PLAYER FILE, click on the ADD box.  This
  114.         will bring up the ADD PLAYER screen.  Simply type your name and press
  115.         ENTER.  Notice that your preferences have been highlighted in yellow.
  116.         If you wish to change them, you can do so by clicking on the
  117.         appropraite box. (Refer to the PLAYERS Section for more information on
  118.         ADDING and MODIFYING players and prefs.)  When your GAME LIST is
  119.         complete, click on [OK]. Note: Names can be removed from the GAME LIST
  120.         by clicking on them.
  121.  
  122. SELECTING THE NUMBER OF HOLES, TEES AND PLAY LEVELS
  123.  
  124.     The last screen to appear before you tee off is called the READY TO
  125.         PLAY screen.  Here you can choose to play 18 holes or the Front or
  126.         Back 9.  You are also given the opportunity to temporarily change your
  127.         preferences.  You can have a different playing level and different
  128.         tees for this round if you choose.  Simply click on the appropriate
  129.         boxes and when all is READY, click on [OK].
  130.  
  131.     NOTE: LEVEL refers to either PROfessional, AMateur, or BEGinner.  On
  132.               the PRO level, swing timing is very critical, but you can obtain
  133.               the greatest distance.  AMateur is not as demanding on timing,
  134.               but your distance is decreased approximately 10%.  The BEGinner
  135.               level is the most forgiving for bad timing, but is about 20%
  136.               short of the PRO level on distance.  The beginners level, which
  137.               also has no wind effect, was designed for children.  Serious
  138.               golfers should use the AMateur or PRO levels.
  139.  
  140.     Please refer to the PLAYERS Section for instructions on how to make
  141.         permanent preference changes.
  142.  
  143. ON THE TEE
  144.  
  145.     The course is in great shape, fairways lush and green.  You select
  146.         your driver (ignoring your buddy's wise crack)...take a practice
  147.         swing...and drive one right down the middle!
  148.  
  149. THE SWING PANEL
  150.  
  151.     The panel at the lower part of the screen is called the Swing Panel
  152.         and its various features are defined on the following pages.
  153.  
  154.     SWING
  155.  
  156.         Clicking on this button will swing the club.  The swing must
  157.                 be performed in the following manner to produce a good stroke.
  158.  
  159.         Step 1. Move the cursor over the word SWING.
  160.         Step 2. PRESS AND HOLD the left mouse button.  THIS STARTS THE
  161.                         SWING.
  162.         Step 3. RELEASE the button when the indicator reaches the top.
  163.                         THIS SETS THE POWER LEVEL FOR THE STROKE.  (A yellow
  164.                         line will mark the point of release.)
  165.         Step 4. Press the left button again when the indicator reaches
  166.                         the bottom green mark.  THIS IS CALLED THE SNAP.  If
  167.                         the snap occurs exactly at the green mark, you have
  168.                         hit a perfectly timed shot.  (A yellow line will mark
  169.                         the point of your snap.)
  170.  
  171.         The swing sequence is PRESS & HOLD - RELEASE - PRESS
  172.  
  173.     ADDRESS
  174.  
  175.         The Address feature lets you back away from the ball to take
  176.                 practice swings.
  177.     
  178.         Click on the left arrow to move away from the ball.  Click on
  179.                 the right arrow to address the ball.
  180.  
  181.         NOTE: If you are just beginning to play for the first time,
  182.                       back away and take a few practice swings.
  183.  
  184.     MISSING THE MARK
  185.  
  186.         If you miss the mark on the Snap, an error is introduced.  The
  187.                 further you miss, the greater the error and the worse the
  188.                 shot.  On Beginner and Amateur levels, the errors are less
  189.                 severe than on Professional.
  190.  
  191.     OVERSWING
  192.  
  193.         During the backswing, power level continues to increase until
  194.                 it reaches its maximum just before the indicator starts back
  195.                 down.  If you release the button at this point, you will
  196.                 achieve maximum power and therefore maximum distance.  There
  197.                 is a catch, however.  The Red Zone at the top of the indicator
  198.                 is called the Overswing area.  If you release in this area,
  199.                 be prepared to pay a heavier price if you miss the green mark
  200.                 at the bottom.  The higher you reach for that extra power, the
  201.                 more severe the error if you miss the mark.
  202.  
  203.     CLUB Selection
  204.  
  205.         You are allowed 13 clubs plus the putter in your bag.  The
  206.                 small window above the word CLUB indicates your current club
  207.                 selection.  Click on the left or right arrows to change clubs.
  208.  
  209.         NOTE: Changing clubs has no effect when you are putting.
  210.  
  211.     CLUB DISTANCES
  212.  
  213.     DRIVER 1       (D1)    275 yds        (Low Loft - 9.5 degree loft)
  214.     DRIVER 2       (D2)    275 yds        (High Loft - 12 degree loft)
  215.     2 WOOD         (2W)    260 yds
  216.     3 WOOD         (3W)    250 yds
  217.     4 WOOD         (4W)    235 yds
  218.     5 WOOD         (5W)    215 yds
  219.     6 WOOD         (6W)    200 yds
  220.     7 WOOD         (7W)    190 yds
  221.     1 IRON         (1I)    235 yds
  222.     2 IRON         (2I)    220 yds
  223.     3 IRON         (3I)    205 yds
  224.     4 IRON         (4I)    195 yds
  225.     5 IRON         (5I)    185 yds
  226.     6 IRON         (6I)    172 yds
  227.     7 IRON         (7I)    160 yds
  228.     8 IRON         (8I)    148 yds
  229.     9 IRON         (9I)    135 yds
  230.     Pitching Wedge (PW)    120 yds
  231.     Sand Wedge     (SW)     90 yds
  232.     Loft Wedge     (LW)     70 yds
  233.  
  234.     Distances are based on the following:
  235.  
  236.         Ball hit from a tee, landing and rolling on fairway, no wind,
  237.                 normal power (Top green mark), perfect Snap, Pro Level.
  238.  
  239. POST-SHOT PANEL OPTIONS
  240.  
  241.     After you have made a shot, the Post Shot Panel will appear.  The
  242.         panel displays information about the shot just made, where the ball
  243.         came to rest, and who's next to hit.  From this point you can choose
  244.         one of the following options:
  245.  
  246.     1. CONTINUE - Continue on to your next shot or to the next player.
  247.  
  248.     2. MULLIGAN - Play another shot from the same location. (Mulligans are
  249.                       recorded and displayed on the scorecard.)
  250.  
  251.     3. GIMME - If a player is within the GIMME distance to the hole, you
  252.                    are given the option of taking a stroke and accepting your
  253.                    next putt as automatically made.
  254.  
  255.     4. INSTANT REPLAYS
  256.  
  257.         FORWARD - View an instant replay of your last shot from above
  258.                           and to the right of the normal position.
  259.  
  260.         REVERSE - View an instant replay of your last shot from the
  261.                           reverse angle (looking back towards your hitting
  262.                           position).
  263.  
  264.     BALL IN HAZARD
  265.  
  266.     If you hit your ball into a hazard, you will be penalized one stroke
  267.         and will be given two options - REHIT or DROP.
  268.  
  269.         REHIT - Places your ball at the point of your last shot.
  270.  
  271.         DROP -  Places your ball at the point where it crossed into
  272.                         the hazard.  LINKS will then allow you to move the
  273.                         ball anywhere you choose.  However, the USGA Rules
  274.                         state that you can back up from this point as far as
  275.                         you wish, but it must be a straight line with the pin.
  276.  
  277.         NOTE: All brown areas and all water on the course are hazards.
  278.  
  279.     BALL OUT OF BOUNDS
  280.  
  281.     If your ball lands O.B. (over fences, off the course, etc...), you
  282.         will be penalized one stroke and will have to REHIT from the original
  283.         position.
  284.  
  285.     AIMING YOUR SHOT
  286.  
  287.     LINKS, automatically aligns you to 2 degress left of the pin.  Even if
  288.         you have a blind shot (where you can't see the pin) you can be certain
  289.         that the green is straight in front of you.  The DIRECTION you are
  290.         aiming is indicated by a red and white pole called as the MARKER.
  291.  
  292.     You may control the Marker as follows:
  293.  
  294.         TO TURN THE MARKER ON, move the cursor into the viewing window
  295.                 and press and hold the right button.
  296.  
  297.         TO RE_POSITION THE MARKER, move the cursor arrow to a new
  298.                 location and press the left button.
  299.  
  300.     TYPES OF SWINGS (D, S, F, 1, 2 & CHIP)
  301.  
  302.     You can have up to 6 different types of swings for each club in your
  303.         bag except the putter.  Although the swing types have been pre-
  304.         defined, you can change any of them at any time during play or
  305.         practice.  You should only make changes if you know what you are
  306.         doing. (Refer to SETUP for more information.)
  307.  
  308.     Below is a description of the various types of swings.  The swing type
  309.         is selected by clicking on the appropriate box on the Swing Panel.
  310.  
  311.         [D]    Draw      - A slight hook (Ball moves to the left)
  312.         [S]    Straight  - A straight shot
  313.         [F]    Fade      - A slight slice (Ball moves to the right)
  314.         [1]    Custom shot to be setup by the player.  Currently set
  315.                        to Straight.
  316.         [2]    Same as 1
  317.         [CHIP] Chip Shot - Straight
  318.  
  319.     CHIPPING
  320.  
  321.     When you are close enough to CHIP, LINKS will give you that option
  322.     automatically.  Chipping gives you a shorter, more controlled shot.
  323.     The SWING INDICATOR for the CHIP is different than for FULL SWING. 
  324.         First time players should practice chipping on the Driving Range or
  325.         Practice Green or use the Mulligan option to practice on the course.
  326.  
  327.     PUTTING
  328.  
  329.     Once you are on the green, LINKS will select your putter auto-
  330.     matically.  The putter swing is different than other swings.  It is
  331.     not necessary to press the button the second time (at the snap point).
  332.     First time players should go to the Practice Green or use the Mulligan
  333.     option to practice putting.  Use the GRID option to lay a non-
  334.     obtrusive grid on the green to help you determine an accurate read.
  335.  
  336. ADDITIONAL SWING PANEL OPTIONS
  337.  
  338.     GRID
  339.  
  340.     When you click on the GRID box, a light green grid will be placed over
  341.     the ground to assist on reading the terrain.  The GRID can be used
  342.     anywhere on the course.
  343.  
  344.     ROTATE
  345.  
  346.     If you find yourself directly behind a tree or other obstruction, you
  347.     can turn left or right using the ROTATE function.  Click on the left
  348.     or right arrows in the ROTATE Box.  The window displays the degrees
  349.     of rotation relative to the pin direction.  When you reach the desired
  350.     angle, click on the REDRAW Box.
  351.  
  352.     TOP VIEW
  353.  
  354.     Activating this option will show you a top-view of the current hole
  355.     and the flashing ball indicates the positions of the current player.
  356.  
  357.     DROP
  358.  
  359.     Clicking on this box will allow you to pick up your ball and move it
  360.     to a new location.  This is called a drop and you will be penalized
  361.     one stroke unless your ball is on the cart path.  LINKS will allow
  362.     you to move the ball anywhere you choose, but the USGA Rules of Golf
  363.     state that you must "drop" it within two club lengths of the original
  364.     spot (but no closer to the hole) or you can back up (straight away
  365.     from the pin) as far as you want.  In the case of the cart path, you
  366.     must drop within one club length of the edge of the cart path, no
  367.     closer to the hole.
  368.  
  369.     Note: If you hit your ball into a hazard, you will automatically 
  370.           receive a stroke penalty and be given the option to rehit or to
  371.           take a drop.
  372.  
  373.     LIE
  374.  
  375.     Clicking on this box will show the current lie of the ball.
  376.  
  377.     SETUP
  378.  
  379.     Clicking on this box brings up the Swing Setup Panel.  Here you are
  380.     able to adjust swing plane, stance, ball position, and club face.
  381.     Every club (except the putter) has six swing types (setups) assigned
  382.     to it (D, S, F, 1, 2 & CHIP).  An explanation of the physics of 
  383.     hitting the ball and ball flight dynamics is outside the scope of this
  384.     game and this manual.  We have included these parameters to allow the
  385.     advanced golfer to make changes that may more closely approximate his
  386.     own "real" game.
  387.  
  388.     IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING, DO NOT CHANGE THESE SETTINGS!
  389.  
  390.     If you want to experiment, set up a separate player and go to the 
  391.     driving range.  There you will be able to make changes and see their 
  392.     effects.  When you're finished, you can delete the experimental player
  393.     from the Player File.  Changing every setup is a significant effort
  394.     since there are 20 clubs with 6 swing types for each, or 120 settings.
  395.     (Refer to the heading Types of Swings for more information on the
  396.     standard default settings.)
  397.  
  398.     Note: Stance has no real effect on the ball in LINKS.  Open or closed
  399.           stance was included to help give the player the look and feel
  400.           of his/her actual setup.
  401.  
  402.     WIND INDICATOR
  403.  
  404.     The Wind Indicator is the green arrow at the far left edge of the
  405.         Swing Panel.  When the arrow is pointing down, the wind is blowing
  406.     towards you.  Just to the right is the Wind Strength Indicator.  A
  407.     full yellow bar represents a wind velocity of approximately 30 mph.
  408.     Wind fluctuations affect the ball while it is flight.
  409.  
  410. OPTIONS Panel
  411.  
  412.     Clicking on the OPTIONS box brings up the Game Options Panel.  The
  413.     following options are available:
  414.  
  415.     QUIT GAME
  416.  
  417.     Click here to end the game and return to the Main Selection Screen.
  418.  
  419.     SAVE GAME
  420.  
  421.     Click here to SAVE a game in progress.
  422.  
  423.     SOUNDS
  424.  
  425.     Click on the sound boxes to switch various sounds on or off.  If you
  426.     have a slow machine, turning the sounds off may help the game play
  427.     better.
  428.  
  429.     DRAWING DETAIL
  430.  
  431.     Clicking on these boxes will change the level of detail for drawing
  432.     the terrain.  MAXIMUM detail requires the longest drawing time, but
  433.     looks the best.  We suggest you experiment with the various combin-
  434.     ations to find which ones work best for your speed of machine.  We
  435.     suggest MAX, MED, MIN for Close, Mid, Far respectively.
  436.  
  437.     If your machine is quite slow, you may try MAX, MIN, MIN or MED, MIN,
  438.     MIN.  If you have a fast machine, you may want to try MAX, MAX, MED or
  439.     even MAX, MAX, MAX.
  440.  
  441.     EXIT
  442.  
  443.     Click here to return to the Swing Panel.
  444.  
  445.     Note: Beginner Level players are unaffected by wind.
  446.  
  447. OTHER GAME FEATURES
  448.  
  449.     HITTING FROM ROUGH OR SAND
  450.  
  451.     Shots hit from the rough or sand will require approximately one extra
  452.     club to achieve the same distance as those hit from the fairway.  
  453.     Shots from the rough will also have reduced backspin.  Shots from the
  454.     sand have somewhat greater backspin.
  455.  
  456.     NEXT PLAYER
  457.  
  458.     LINKS shows which player is up next before the scene is drawn so the
  459.     player can get ready.  LINKS uses the Honor System and Who's Farthest
  460.     Out for tee-off and shot order.
  461.  
  462.     SCORECARD AND SCORECARD PRINTOUT
  463.  
  464.     At the completion of a hole, all players having finished, LINKS will
  465.     display the Scorecard for your review.  After you've finished playing
  466.     a round, you'll be given an opportunity to print out your Scorecard.
  467.     Make sure your printer is plugged in and is on line.
  468.  
  469.     SAVING A GAME IN PROGRESS
  470.  
  471.     You can save a game in progress and resume playing at a later time.
  472.     Simply click on the OPTIONS box in the Swing Panel and then select
  473.     SAVE GAME.  To resume a game, choose RESUME from the Main Selection
  474.     Screen.
  475.  
  476.     Note: If you wish to continue to play on another machine, you will
  477.           have to copy the GAME FILE (.GAM) as well as the appropriate
  478.           PLAYER FILES (.PLR) and COURE FILE (.CRS) to the other machine.
  479.  
  480.     QUITTING A GAME
  481.  
  482.     You can terminate play at any time by clicking on OPTIONS at the Swing
  483.     Panel and then selecting QUIT GAME.
  484.  
  485. PRACTICE SECTION
  486.  
  487.     LINKS contains a practice area where you can work on your driving,
  488.     chipping and putting.  Simply follow these steps:
  489.  
  490.         1. Select PRACTICE from the Main Selection Screen.
  491.  
  492.         2. Select the PLAYER that is practicing. (The program needs
  493.            to know which PLAYER FILE to update in case changes are
  494.            made to swing setups.)
  495.  
  496.         3. Select DRIVING RANGE or PUTTING AND CHIPPING GREEN.
  497.  
  498.     DRIVING RANGE
  499.  
  500.     While at the Range, you have access to all normal swing parameters
  501.     (i.e. CLUB, ADDRESS, SETUP, SWING types).  In addition there are
  502.     options to do the following:
  503.  
  504.         GO TO CHIP AND PUTT
  505.  
  506.             Move to the PUTTING AND CHIPPING GREEN.
  507.  
  508.         SELECT PLAYER
  509.  
  510.             Change the Player that is practicing.
  511.  
  512.         CANCEL
  513.  
  514.             Return to the Main Selection Screen.
  515.  
  516.     PUTTING AND CHIPPING GREEN
  517.  
  518.     At the practice green, you also have access to all normal swing
  519.     parameters.  In addition you have the ability to change the pin
  520.     (hole) position and your practice position.  The following options
  521.     are available:
  522.  
  523.         CHANGE POSITION
  524.  
  525.             This changes the position of the pin or the golfer.
  526.  
  527.             Clicking on this box will bring up a TOP VIEW of the
  528.             practice area with both positions shown as flashing
  529.             dots.  You can choose CHANGE PIN POSITION or CHANGE
  530.             PRACTICE POSITION.  In either case, a small icon will
  531.             appear.  Simply move the mouse until the icon is in
  532.             the desired position and press the left button.  When
  533.             you're happy with the new position(s), click on [OK].
  534.             Click [CANCEL] if you decide not to make any changes.
  535.  
  536.         MOVE TO LAST BALL
  537.  
  538.             This moves you up to the last ball hit and makes that
  539.             your practice position.  Otherwise, you will continue
  540.             to hit from the same position until you select Change
  541.             Position as described above.
  542.  
  543.         GO TO DRIVING RANGE
  544.  
  545.             This moves you to the Practice Range.
  546.  
  547.         SELECT PLAYER
  548.  
  549.             This changes the Player that is practicing.
  550.  
  551.         CANCEL
  552.  
  553.             This returns you to the Main Selection Screen.
  554.  
  555. RESUME SECTION
  556.  
  557.     This option allows you to resume a game that has been previously
  558.     saved.  (See Saving a Game in Progress.)  Clicking on RESUME brings
  559.     up a list of GAMES ON FILE.  Simply select the game you want and click
  560.     on [OK].
  561.  
  562.     Note: If you wish to continue play on another machine, you will have
  563.           to copy the GAME FILE (.GAM) as well as the appropriate PLAYER
  564.           FILES (.PLR) and COURSE FILE (.CRS) to the other machine.
  565.  
  566. PLAYERS SECTION
  567.  
  568.     This option lets you build and modify your list of potential Players.
  569.     When a name is added to the list, a file is created for that Player
  570.     that contains his or her preferences for Level, Tees, and Clubs.
  571.     Clicking on PLAYERS brings up the Add/Modify Screen.  The following
  572.     options are available:
  573.  
  574.     ADD PLAYER
  575.  
  576.         To add a player to the PLAYER LIST, simply type in the new 
  577.         name and press [Enter] or click on the SAVE PLAYER DATA.
  578.  
  579.     MODIFY PLAYER
  580.  
  581.         To modify an existing Player's preferences, simply highlight
  582.         (click on) the name in the PLAYER LIST.  The current pref-
  583.         erences for that Player will be shown in yellow.  To make
  584.         changes, simply click on the desired box.  If you wish to
  585.         change your selection of clubs, first de-select the ones you
  586.         don't want, then click on the desired clubs.
  587.  
  588.     DELETE PLAYER
  589.  
  590.         To delete an existing Player from the list, highlight the 
  591.         player's name (click on it), then click on DELETE PLAYER.
  592.  
  593.     USE DEFAULT SETTINGS
  594.  
  595.         Click on this box to restore all preferences to the default
  596.         values.
  597.  
  598.         Note: This will not return club setups to the default values.
  599.               If you want to do this, simply delete your current
  600.               player and create a new player of the same name.  
  601.               Standard club setups are installed when a new player is
  602.               added.
  603.  
  604.     EXIT (ESC)
  605.  
  606.         Click here when you're done adding or modifying Players.  All
  607.         changes will be saved to disk when you EXIT.
  608.  
  609. SYSTEM SETUP SECTION
  610.  
  611.     This option allows you to set up your system to use various default
  612.     settings.
  613.  
  614.     GIMME
  615.  
  616.         This allows you to set the maximum distance from the hole
  617.         within which the next putt may be conceded as automatically
  618.         made.
  619.  
  620.     MULLIGAN
  621.  
  622.         Enables/disables the Post Shot Panel mulligan option.
  623.  
  624.     MOUSE SPEED
  625.  
  626.         This allows you to set the mouse pointer speed relative to the
  627.         mouse.
  628.  
  629.     SOUND OPTION
  630.  
  631.         You can use SOUND OPTIONS to turn off some or all of the 
  632.         sounds used during game play.
  633.  
  634. INFO SECTION
  635.  
  636.     Select this option to review current program update information that
  637.     may not be contained in this manual.
  638.  
  639. EXIT SECTION
  640.  
  641.     EXIT and return to the system.
  642.  
  643.